
流血
目标获得流血状态时,每次目标发动攻击或使用技能,都会受到1次伤害,伤害值为目标自身在本回合受到的所有伤害值的(1%*流血层数),流血不会刷新持续时间。
中毒
每回合结束时,对目标扣除(毒层数*1%)当前缺失生命值,并减少一半层数,中毒会持续整场战斗。
燃烧
每回合结束时,对目标扣除(燃烧层数*1%)当前生命值,每10层燃烧会引起爆炸,对目标友军扣除10%当前生命值,同时将层数归0,燃烧会驱散冰缓与冻结效果。
冰缓
每层冰缓降低10%闪避率,当叠加至20层时,使目标冻结。
冻结
驱散目标身上所有增益与减益效果(包括异常状态),目标无法进行任何行动,目标受到任意伤害时都有10%几率破除冻结效果。
沉默
目标无法使用技能。
恐惧
目标只能进行防御行为。
眩晕
目标无法进行任何行动。
总结
实际战斗中利用好这些debuff以及它们之前的一些相克关系,可以达到意想不到的效果。当然,在配装,组合阵容的时候,也要注意不能让一些debuff不兼容的组在一起,以免降低刷图效率。
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