最近身边好几个朋友都在问我,有没有那种一局接一局停不下来的小游戏,我第一反应就是卡片地牢冒险这一类。说白了就是把卡牌战斗和随机地牢闯关揉在一起,每走一步、每出一张牌都可能改变整局走向。我自己前前后后试了七八款,有的一小时就腻了,有的到现在还在手机里躺着,今天就把我觉得值得玩的几款随机地牢卡牌闯关游戏整理出来,顺便聊聊新手入坑要注意啥,免得你们走弯路。

先说个我自己的真实感受。第一次接触卡片地牢冒险的时候,我以为就是普通打牌,结果玩进去才发现完全不是那么回事。你手里有一套初始卡组,每打完一场战斗能选新卡,地牢路线也是随机生成的,可能这次遇到的是精英怪,下次就变成宝箱或者商人。这种不确定性特别抓人,输了会想“刚才那张牌要是留着就好了”,赢了又觉得是自己运营得好。
而且这类游戏普遍不怎么吃操作,手残党也能玩。我有个朋友打动作游戏三分钟就摔手机,玩卡片地牢冒险反而能坐一下午。核心乐趣在于卡组搭配和路线选择,动脑子比动手更重要。不过要提醒一句,别一上来就想着组什么无敌套路,前期牌少的时候能打过怪就是胜利,贪多反而容易暴毙。

第一款我推荐《杀戮尖塔》,算是这个品类的老大哥了。虽然出了好几年,但随机地牢卡牌闯关的底子做得是真扎实,四个角色玩法差异很大,我到现在战士都没打上高阶。缺点是手机端优化一般,偶尔会卡一下。
第二款是《怪物火车》,它把地牢爬塔和塔防结合起来了,你要在多层车厢里布置随从,同时打牌。刚开始我觉得机制有点杂,玩明白之后发现策略深度比想象中高,一局大概半小时左右,适合午休来一把。第三款可以试试《苦痛之环》,画+风偏暗黑,卡牌获取方式不太一样,需要在地图上自己探索捡卡,卡片地牢冒险的味道很足,但难度偏高,新手可能要多死几次才能摸到门道。
另外还有一款叫《虚空穹牢》的,节奏更快,卡牌升级路线更自由,我身边喜欢快节奏的朋友更偏爱这款。这几款在Steam和手机端基本都能找到,具体选哪个看你对画风和节奏的偏好。

第一个坑就是见卡就拿。我刚开始玩的时候觉得卡越多越强,结果卡组臃肿得不行,关键牌抽不到,活活被小怪磨死。后来才明白,卡片地牢冒险里卡组精简比数量重要,一般二十张左右就够了,拿卡之前先想想它跟现有卡组搭不搭。
第二个坑是不看路线。随机地牢虽然路线是随机的,但你可以选。有的节点是问号事件,有的是商店,有的是休息处。前期血量健康的时候可以多走精英怪拿遗物,血量低就老老实实走休息处回血。我有个朋友就是头铁硬刚精英,连续三把死在第一层。
第三个坑是忽略遗物和药水。很多新手眼里只有卡牌,其实遗物对整局的影响特别大,有些遗物能直接改变你的打法思路。药水也是,该喝就喝,别攒到死都没用出去。

如果你之前没接触过卡片地牢冒险,建议先从《杀戮尖塔》或者《怪物火车》入手,难度曲线相对友好,也容易找到社区攻略。玩进去之后再去尝试《苦痛之环》这种偏硬核的。这类游戏最舒服的地方就是随时能停,一局时间不长不短,通勤路上或者睡前都能来一把。别怕输,随机地牢卡牌闯关的乐趣本来就在于每一局都是新的,多试几次自然就摸到门路了。
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