
掠夺与闪避手游是一款休闲冒险类型手机游戏,游戏中玩家控制的角色被传送到了一个二次元的世界,为了求生不得不努力的寻找回去的方法,击败每个地图里面的魔法师,获取魔法石,通过充沛的魔力找回那回家的路……
掠夺与闪避是一款异次元空间为背景舞台的休息游戏,这里的房间存在是专为勇者的挑战而生,这里不能即时的躲避危机就会遭遇死亡的命运,为了生存一旦躲避起来就不能停。

掠夺、闪避。
掠夺与闪避。
通过滑动屏幕来进行上下左右方向的移动,你需要在不断收集宝石的同时躲避各种飞来的火球和激光束。时刻保持警惕,这会让你生存的更长时间。

【“极致”相承 铸就休闲王牌动作手游】
在端游时代,中国玩家所熟知许多高品质MMOARPG网游均是来自国外,极致的画面表现、精美的人物外观是韩国游戏的鲜明风格,这种追求“极致”的风格一直延续到了手游上。
《掠夺与闪避》可谓是此种“极致”风格延续到手游的完美案例。《掠夺与闪避》可以称作是韩国手游的分水岭之作,成功将韩国手游带入了追求“极致”画面和“极致”表现力的新时代。
【精心雕琢 构建“极致”打击体验】
在描述一款动作游戏的时候,一定会提到“打击感”这个词。但是,什么是“打击感”,怎样衡量“打击感”的好坏,却不是一个可以轻易回答的问题。对于“打击感”的评价多来自于玩家基于感官层面的集成性的体验,那么不妨就将打击感定义为:一切可以帮助玩家实现战斗爽快感要素的集合。要在“打击感”上做到极致,就要把每个可以刺激玩家战斗爽快感的要素都做到极致。
1.逼真的打击受力反馈
掠夺者拥有刀刀入肉的手感。玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人,战斗的爽快感决定于钢铁与肉体碰撞的一瞬间。
《掠夺与闪避》为了实现极致并真实的打击受力反馈,开发者基于每套武器设置了不同的打击反馈。为数百种武器设计不同的打击受力反馈,开发者的“极致精神”可见一斑。
在《掠夺与闪避》的游戏世界中,玩家每一次更换武器都是一次变身,都能体会完全不同的打击感。
2.绝不是站桩战斗的动作手游
流畅度是动作游戏的重要标准。如果战斗只是你来我往的站桩对殴,动作只是一次又一次的挥刀平砍,没有人能获得战斗的成就感。畅快的打击感是建立在松紧往复的战斗节奏上的:全力攻击时要一气呵成,似猛虎下山;防守时要动若脱兔,与转瞬间完成闪躲。
《掠夺与闪避》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。以人类为例,使用锤盾,会钝器开路,以盾牌冲撞结束连击;使用大剑时则低手起招,斜劈横砍,最后借前冲之势扫荡群敌,所有动作衔接顺畅自然,一招到底。在防守上面,《掠夺与闪避》少见的设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击,在手机上放boss“风筝”不再是梦想。
3.尘土飞扬,如临战场
除刀刀入肉之外,一定伴随着空气的激荡、大地的震动,在游戏中极致还原这一切,可以为玩家构建一个真实的战场环境,让动作打击变为一种沉浸式的体验。
《掠夺与闪避》作为一款躲避类型3D动作手游,着力为玩家搭建一个,逼真且充满交互反馈的重甲冷兵器战斗的战场环境。从雪原漫天飞雪到沙漠风沙肆虐,从华丽庄严的王宫到岩浆翻滚的炼狱,玩家的每一次战斗都是一场不同的旅行。而在具体的战斗过程中,细小的环境交互则带给玩家更真实的打击体验。游戏的震屏反馈十分丰富,激烈的战斗伴随视角的摇晃,战场的紧张空气仿佛透过屏幕喷涌而出;此外还有重击地面是飞溅的尘土与钢铁碰撞的火星,时刻提醒着这是一场力与血的较量。

包名:com.doragongames.lootanddodge
MD5值:127491f5c19091326d5c42a0f82f014a

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