
弈剑修改版,一款全新上线的武侠风动作竞技手游。游戏玩法类似流星蝴蝶剑,在这里玩家将操控自己的侠客英雄,开启各种闯关厮杀,丰富的武侠招式,刀剑枪棍等武器道具任你体验,开启你的武侠格斗精彩!
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

这个游戏不是MMORPG,是一个FTG游戏,前期不会有关卡,副本这些设定,我们只是个小团队,目前没有能力来做这些系统。由于简介不清楚导致小伙伴们对游戏玩法产生过高预期,我们只能说句抱歉了。
我们会尽力优化对战系统排位系统。打造一个原创且小而精的游戏,氪金的地方我们会尽力控制,可以保证绝对不会存在影响对战的属性道具及外观。
如果我们可以走的更远,后续会开放家园及宗门系统。
我也有话直说了,宗门系统是这游戏的一个氪金的地方了,不同于其他游戏中的帮派,这个游戏中的宗门将存在灭门的设定,帮派之间的攻占会导致帮派的覆灭,可以帮派之间结盟共度危机,可以号召江湖群侠惩恶扬善,也可以拜访江湖名宿调解纷争,总之没有NPC,一切由玩家来决定。
目前单机版本仅分为入门进阶宗师难度,有九个招式可供装备,通过一次次不同方向的划屏触发剑招。有防反,滑步,爆气机制。
视角锁定很是有点问题,不管你是否锁定视角,你的人物都不会正面对着敌人,锁定的仅仅只是你的视野。也就是说你出招的时候,必须先划向面对敌人,哪怕是防御也要如此,再加上有点复杂的出招,是很难受的。毕竟,哪有拿后脑勺看人怎么出招的。
游戏中的九个招式均是通过八个方向不同的顺序划向组合而成,也就是说你需要记招式,什么方向接什么方向是什么招式,都要你记。个人觉得不必设置这么复杂的招式,至少,每次上阵不用带这么多的招式,简化一下操作,毕竟受限于设备,划屏体验也不一样。
再一个,我之前玩过某ARPG游戏,也是通过划屏释放技能,比如画+圈画勾等,相比于你这种必须直直的画,稍有不对,招式就有问题,真的要友好的多。而且你游划屏,往哪个方向,也并没有什么明显的反馈。到是宗师NPC防反的时候反馈就很好,习惯性滑步后撤,反之,自己的防御手感就很差。
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MD5值:adc8b65770620317b70b267f49104f07

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