
汉末求生,一款全新上线的三国题材策略竞技手游。游戏在经典SLG元素基础上加入全新的吃鸡+自走棋玩法,在这里随时和对手来一场30分钟对决,享受指尖三国竞技精彩!
多人对战策略手游《汉末求生》上线。游戏是是包含吃鸡和自走棋玩法要素的SLG策略游戏。
目前流行的短时间(数十分钟内),开小局的多人对战类游戏基本是以fps游戏和MOBA游戏为主,策略游戏很少。因为策略游戏每一局的时间较长,难以让多个玩家在漫长的时间内保持较好的游戏状态。而且策略游戏还经常会出现一局游戏刚到中盘,某个势力已经占据优势,如果其他势力是玩家(非AI),则很可能因为难以翻盘,而放弃这局游戏。
《汉末求生》保持了策略游戏基本要素:内政建设,资源采集,武将招募,训练士兵,州、郡、县占领,玩家城市之间的攻防战斗。一局游戏20名玩家,时长30分钟左右。希望喜欢策略游戏的玩家也能方便的体会到多人对战的乐趣。

一、游戏开局,二十座玩家城市空降到被分为十四个州的三国时期大地图。玩家在十六万格的地图上收集资源,建设城市,招募武将,训练士兵,指挥军队攻防征战。地图上的十四个州会逐渐发生天灾,躲过天灾幸存的玩家会集中在最后一个决赛区。二十名玩家会战斗到直至最后只剩一座城市,游戏结束。
二、玩家在游戏中招募将领需要魂晶。开局有一些初始魂晶,玩家在游戏中击败NPC和其他玩家能获得一定数量的魂晶。每次发生天灾后,所有幸存玩家也能获得一定数量的魂晶。
招募能力不同的将领,所需要的魂晶数量也不同,而且武将之间有羁绊搭配。玩家是招募更多数量,能力普通的将领,还是招募少而精的名将,都是需要玩家根据自己的策略进行斟酌。
战斗出征前,将武将放置到阵型相应位置,并给武将配置兵种。战斗开始后,将领会带领士兵在战场上自动行动,寻找敌人进行战斗。
在招募和派遣武将出征时,如何搭配武将的羁绊,以及阵型位置,兵种搭配,是战斗胜利的重要因素。
单从游戏品质来说
1.画风超赞(我才刚成年为什么会有中老年审美观emmmm)
2.游戏性,没有什么太大的亮点,但总归比那些单纯的换皮“策ke略jin”游戏多了很多的可控性
3.战斗模式……算是一大败笔,单纯的数值比拼(挺怀念小学时代玩过的“热血三国”的战斗方式)
4.氪金……好吧,现在测试还不能氪金,所以不多做评论,希望可以稍微正常点,现在想找个能玩的手游不容易,氪金系统良心点,我这样的微氪应该还是能玩的下去的。
游戏总评:7分
基础分+5 画+风+1 新元素+1
包名:com.digitArt.game.warlordCraft.survival
MD5值:23525f67d64164dd2dbeea6c61a036d8

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