
魔法来袭腾讯版,一款经典的史诗卡牌巨制。游戏采用北欧神话故事背景打造,多样英雄体系任你自由选择,丰富的即时战斗策略战斗模式任你体验,轻松开启你的史诗战场!
《魔法来袭》是一款即时策略动作卡牌游戏。游戏以北欧魔幻神话为背景,采用即时操作的对冲战斗模式,全新卡牌养成模式给人带来绝无仅有的策略游戏新体验!

剧情恢弘 玩法新颖
《魔法来袭》有着一套完整的世界观,从角色到世界观,可以说是样样俱全,不像其他手游那样,大部分剧情虎头蛇尾,或者干脆永无止境,前面再吸引人的剧情,到了后来也都变成了被人遗忘的鸡肋,而《魔法来袭》在剧情上的制作相比之下也还算用心。有血有肉的英雄传奇故事,带您逐层深入体验魔幻的神话世界。
随着主线场景的推进,并非如传统手游那样单调一打怪升级,场景中包含有地刺、泉水、箭塔、城墙等丰富的建筑设定,玩法元素丰富多样,令对战过程更具有挑战性和趣味性。
颠覆传统 千人千面
游戏给予玩家高度的操作自由,无论是战斗还是上阵英雄编辑,都突破了九宫格的掣肘;玩家可以根据自身的操作习惯放置英雄,自由灵活。三大卡组设置,方便应对不同的挑战。可以进行防御、换英雄、技能随心组合连击、积攒能量释放奥义等等。战斗动画+和战斗特效是最华丽的地方,每个人物都有其独特的战斗动画,而且每一幕都制作的很出彩,适合自动的时候盯着看。问题在于节奏过于缓慢,而且看多了也会有审美疲劳,也许游戏会在后续进行修改。
即时对战 凭真策略
游戏采用即时战斗的操作策略模式,并非传统固定阵容、无脑等结果的回合制;
战斗中玩家可以自主把握召唤师出击时机,操作英雄出战和召回、技能施放、低战力也能战胜高战力,当然,如果您想轻松点偷偷懒,游戏还提供了高AI的自动出战模式,为您的大脑减负。
英雄个性 定位清晰
牧师大奶、法师群伤、刺客爆伤、射手强力、肉盾厚血。英雄定位清晰、区分度高:独特的传奇故事、技能、buff、攻防设计。胜负并非是卡牌数值上的比拼,而是讲求团队作战,依靠玩家对英雄把控,以达到最优的配合效果,例如刺客深入敌后,拔掉后排火力输出;在获得后方视野后,将其他英雄投放到敌军后方形成围殴之势;操作影响战果,同样的组队、关卡,每次挑战都有不同的体验,玩家可以不断挑战极限。
《魔法来袭》英雄职业分为战士、防御、魔法、刺客、射手、辅助等六大职业,同一个职业中的不同英雄,定位也各有不同;

卡组搭配讲求攻防、远近的合理搭配,如果对英雄还不太熟悉,可以在卡组编辑中,根据职业进行筛选;

不同职业的英雄在战斗中具有不同的出战、索敌模式,主要包括如下几种:
1.普通近战英雄:
被召唤后向敌方召唤师移动,同时进行索敌,并移动至最近的敌人进行攻击持续到该敌人阵亡,然后继续重复搜敌、杀敌的过程,到达对方召唤师的位置时,攻击召唤师。
特性一句话概括:见谁最近就砍谁,砍死继续找人砍。
2.攻击召唤师的英雄:
被召唤后向敌方召唤师移动,同时目标锁定为对面召唤师,被远程攻击不会改变目标,如果被近战攻击,则会反击该敌人。和普通近战英雄的区别就是不会主动攻击敌方普通单位。
特性一句话概括:目标召唤师,被近战攻击则反击,打死继续找召唤师。
3.普通远程英雄:
被召唤后向敌方召唤师移动,同时进行索敌,攻击距离等于锁敌范围,索敌成功后射击敌人持续到该敌人阵亡,如果敌人离开了自己的攻击范围,则不会追击,向对方召唤师移动。
特性一句话概括:见谁射谁,冲过我的射程就无视。
4.刺客型英雄
被召唤后向敌方召唤师移动,同时对敌方远程单位进行索敌,搜地成功后,向敌方远程单位移动并进行攻击,移动过程如果被近战攻击则会反击。和普通近战英雄的区别是主动寻找远程兵,不会主动攻击对方近战兵。
特性一句话概括:找到远程英雄就跑上砍,被近战攻击就进行反击。

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