魂之刃巨龙城堡内购版,一款全新上线的暗黑风单机动作手游。游戏以北欧神话故事为背景,在这里多个英雄任你体验,丰富的神话boss等你来战,同时游戏没有各种宝石、月卡等内购项目,玩家将只需升级角色数值,开启精彩战斗!
由盘古魂游戏与银河网络联合打造的暗黑系硬核动作手游《魂之刃:巨龙城堡》上线。作为一款ACT单机游戏,本作融合了“动作”、“硬核”、“解谜”三大元素,在整体世界观上借鉴了北欧神话的部分内容,力图为玩家创造出一个气势恢宏的神话幻想世界。

本作采用主机动作游戏的多镜头机制,全方位呈现真实畅快的战斗体验。丰富的镜头效果、强烈视觉冲击力配合真实的背景音效都让打击感更加强烈。游戏以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,拒绝自动无脑堆数值,使玩家能获得纯粹的ACT战斗快感。除此之外,本作在战斗中新增的过场动画+及各式QTE操作,让挑战终极boss的体验感来的更加刺激。
战斗过程中玩家不仅可以使用武器砍向敌人,还能用其衍生出来的多种招式进行攻击。例如猛力投掷,可进行360度旋转攻击,对周围的敌人造成大范围群伤;死亡锋刃将会在攻击完最近处敌人后扔出镰刀旋转攻击远处敌人;合盾之刃则可以在阻断当前敌人攻击的同时反弹伤害于敌人。
新增加的“变身”系统里,玩家所扮演的角色将在对战过程中通过攻击敌人来获得怒气值,怒气值积满则可变身狼人形态。该形态下,玩家可操作的技能将会进行重塑,相较于变身之前,增加了毒性伤害,使其防御大幅增强,对于解决高血条boss能带来很大帮助。
Q:氪金变强?游戏打数值?
A:先说说游戏的付费设计。目前我们的想法是免费下载游戏,可以试玩序章+第一章(6关,约1小时时长),打完第一章后可以选择付费解锁后续章节,没有其它卖宝石/月卡/宝箱/抽卡/屠龙刀/小本子等内购。
而单机游戏能通过养成去提升角色的数值,大家想想仁王,战神4,应该也都能接受。
另外1个小时的试玩内容应该也能让大家作出自己觉得合适的选择——可能看到画面的瞬间就删了,或者打不完第一章,看不到付费解锁内容......

大家对难度的感受还是不一样的,有丰富的死(cai)/落命/DIED的玩家可能会觉得简单,其它游戏受众的玩家可能会觉得难或者合适。于是我们找出了这次篝火计划的关卡统计数据——
虽然由于关卡难度以外的原因没有过关的玩家也不少。但是我们至少还是可以得到以下信息:
1)通过了1-1的玩家中有48%的玩家没有通过1-2;
2)1-2及之后的关卡,平均需要打3~4次才能通过;
3) 1-3失败率近75%——于是我们修复了一个1-3Boss的某个技能中剑气没有正常触发的bug(#手动斜眼),然后整体小幅降低了它的伤害。

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