
撤离:天堂之链游戏并没有开场动画,在冒险的过程中也没有看到任何对话和情节穿插,而上述如此冗长如此有史诗色彩的故事其实只是开发商在 App Store 上以书面的形式自描自述而已,我不禁要问,连一幅剧情插画也没有,这游戏的开发预算是要少到什么程度啊?
《撤离:天堂之链 Exodus: Necklace of Heavens》是一款3D魔幻风格角色扮演类冒险游戏。游戏讲述了天堂之链作为创世者最伟大的造物,已经存在了很久。然而现在位于天堂之链边缘地带的世界开始遭到了不明生物的攻击,这些生物被遇袭的居民们成为:变形军团。为了维护天堂之链的平衡和安定,作为神权长老会委任的战士之一,你必须找到这一切现象背后的根本原因,消灭变形军团,拯救受害的生灵。
当玩家进入游戏后便会被硬生生地带到人物的选择界面,男人还是女人自个挑吧,也无需给他们起名,老老实实做一个无名氏就好。有趣的是这并不是我们平常所说的人物创建系统,即便你选择了男人参与游戏,那么把玩一段时间之后回过头来切换至女性角色继续游戏也同样可以,装备与技能数值一个没变。
玩家需要一步一个脚印地进行闯关,就关卡设计来说与《火炬之光》相似,不过在场景人物的建模刻画上就完全是两种风格了,《撤离:天堂之链》看上去要更为写实一些。同样在每一道关卡中,也没有任何的剧情引导,甚至连教程也省了,这难道是“佛不渡我,我自成魔”的节奏?好在常规的虚拟按键设置通俗易懂,在画面的左方区域进行划屏可让人物四处移动,右下角则是普通攻击、震地、冲击和闪避四个按键,如此传统的布局虽然没有什么新鲜感,也没有什么衍生的操作机制可言,但既然流畅性和响应速度都有不错的表现,那么小编也不好再说什么不是了。
游戏全程使用了相对固定的上帝视角,只有在终结对手的情况下才有可能来上一发近距离的慢镜头特写,不过人设和怪物都如此没有美感,开发商这样将镜头拉近确定真的不会让玩家的眼睛重伤吗?虽然人物丑是丑了点,但从俯瞰的角度来看,倒也与“精细”沾了一点边儿,只是在每个章节的 9 道关卡中,场景种类毫无变化,场地以外也没有任何的大环境衬托,看起来就像是一款尚在制作中的半成品。
既然是 RPG,那么就少不了养成要素。人物等级的提升除了能够带来血量和魔法值的增加外,玩家还可以将技能提升到更高的境界,但种类上来去就上述提到的那三种,对于一款 RPG 来说,是否有些单薄呢?而武器装备向来就是玩家打 RPG 的最大动力,在本作中,武器装备的爆率中规中矩,但是否上档次那就得看人品了,所以人物综合实力的提升始终跟不上游戏难度前进的步伐,当怪物已经皮糙肉厚攻高防高时,你身上穿的依旧还是那堆破烂,两三个耳光下去估计就在回娘胎的路上了(乖站撸不哭)。
尽管几乎每过一关游戏都会提供更新更强力的武器和护甲,但是要在这款免费作品中获得好装备要花多大的代价想必你也清楚,可以说玩家辛辛苦苦在场上搏杀所换取的金币和内购币,就连强化身上那堆破铜烂铁都显得捉襟见肘,估计也只够买药水的。
既然剧情上如此的苍白,那么战斗时的爽快度总该有点表示吧。但事实上锁怪的虐心远大于挥砍杀敌的快感享受,各种面向错乱让你不得不对方向操作更加的全神贯注,稍有闪失那么攻击伤害的连贯性就会被打断,原本在你面前只剩下一丝血皮的小怪很有可能会咸鱼翻身,那种无力和挫败感会让你想尽一些办法提高走位技巧,试问像这样猴子偷桃般,放个技能都要想好后路的战斗又何来爽快感呢?
其实说了这么多,本作给人的印象确实不怎么好,看似庞大的世界观在苍白的玩法内容面前是那么的不堪一击,除了游戏操作与流程的推进比较直观易懂之外,养成和战斗要素的表现十分之疲软,既没有融嵌、锻造、合成系统,也没有丰富华丽的招式技能,而让人放不开手脚,逼着玩家内购的战斗难度设定也让不免让游戏显得俗气。

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