魂斗罗归来东方未明版本更新之后,我第一时间就上线把新英雄拉满体验了几把。说实话刚看技能描述的时候觉得也就那样,真上手打了几局排位才发现,这英雄的强度全藏在细节里。今天这篇不整那些虚头巴脑的官方腔,就按我自己实测的感受,把魂斗罗归来东方未明版本新英雄的玩法给大家掰扯清楚,不管你是回归的老兵还是刚下载的新手,看完至少能少走两三天弯路。

先聊技能。这英雄的普攻手感偏轻,但第三下有个小突进,很多人上来就站桩输出,那肯定打不出伤害。一技能是个范围控制,看着范围不大,实际判定比动画+宽一圈,贴脸放容易空,最好留半个身位。二技能是核心位移加伤害,冷却不算长,但别拿来赶路,留着躲对面关键技能才是正事。大招伤害高归高,前摇有点明显,直接放基本被闪,得配合一技能控住再接,或者等队友先手。我自己踩过的坑就是开局无脑放大,结果被对面反手一套带走,魂斗罗归来东方未明版本里节奏快,大招放空一次就丢一波兵线权。

系统推荐出装我试了两套,一套纯输出一套半肉,实际打下来半肉那套在排位里更稳。新英雄基础伤害够,缺的是容错,尤其对面有突进刺客的时候,多一件防御装能多活两秒,这两秒往往就能等到二技能冷却好。武器方面优先选射速快的,因为这英雄吃普攻穿插技能,射速慢的武器连招会卡顿。魂斗罗归来东方未明版本新增的那把紫色步枪我试了,手感一般,反倒是老版本的几把橙武更顺手,所以别一看是新东西就无脑换。另外芯片建议带减冷却和移速,追人和逃跑都好使。

实战里这英雄定位偏游走,别一直赖在一条线上。我的习惯是清完兵就跟着打野去中路晃一圈,一技能控到就赚,控不到也不亏。团战的时候别第一个冲,等对面交完一轮技能再进场,二技能切后排,大招往人堆里砸。有个小细节,魂斗罗归来东方未明版本的地图有些窄口,在窄口放一技能命中率特别高,可以刻意把对面往那边引。还有,这英雄残局能力一般,别想着一个人收割,该撤就撤,活着才有下一波输出。我打了大概二十来把,胜率能到六成左右,不算离谱但绝对能上分,关键是别上头。
最后说句实在的,魂斗罗归来东方未明版本新英雄不是那种无脑强的类型,需要你花几局去熟悉技能距离和连招节奏。刚开始打不好很正常,我前五把也是各种送,多练练手感就来了。希望这篇能帮到还在犹豫要不要练这个英雄的朋友,觉得有用的话可以顺手分享给战队里的兄弟。