龙怒之吼震撼上线这几天,群里问得最多的就是一句话:这技能特效到底值不值得花时间去弄?小编自己也是第一时间进游戏试了试,前后折腾了小半天,把释放动画+、打击反馈、不同场景下的表现都看了一遍。说实话,刚看到宣传片的时候我还有点担心是那种“预告猛如虎、实装原地杵”的情况,实际跑下来比预期好一些,但也不是完全没有槽点。下面就把我自己的使用感受摊开说说,顺便把龙怒之吼几个容易踩坑的地方提前给大家标出来,省得你们走弯路。

先说最直观的释放动画。按下技能键之后,角色会有一个短暂的蓄力动作,紧接着从脚下往外扩散一圈暗红色的气浪,然后龙形虚影从背后冲出来,整个屏幕会有一瞬间的轻微震动。我第一次放的时候正好在人多的地方,旁边几个路人都停下来看了两眼,可见视觉冲击力是够的。这里提醒一句,龙怒之吼的动画时长大概在两秒出头,比普通技能要长一点,打副本的时候别急着接下一个技能,容易卡掉后摇,我自己就因为这个空过一次大招,血亏。
另外画面设置里如果开了高特效,龙形虚影的鳞片细节会更明显,低特效下会简化成一片色块,观感差别挺大的。手机端的话建议中高画质,太低了确实有点糊。
技能特效好不好看是一回事,打出去有没有“手感”是另一回事。龙怒之吼这一块做得还算扎实,命中目标时会有明显的顿帧,配合低频的龙吼音效,打在怪身上那种沉闷的反馈是能感觉到的。我特意找了个血厚的精英怪试了几次,每次命中都有清晰的数字跳动和轻微击退,不像有些技能放出去跟放烟花一样,好看但没实感。

不过音效这块有个小问题,戴耳机的时候龙吼声偏大,连续放几次耳朵会有点累,建议在设置里把技能音效调低一档。这个不算大毛病,但确实影响长时间玩的体验。
这几天看下来,龙怒之吼并不是所有职业用起来都一个感觉。近战职业贴脸放,气浪和虚影基本能覆盖住目标,视觉上最完整;远程职业站得远,龙形虚影冲出去的方向感会弱一些,有时候看着像是从侧面飘过去的,稍微有点出戏。我拿两个号分别试了,近战那个号放完技能整个人是往前压的,气势足;远程号放完总觉得差了半口气。
所以如果你主玩远程,建议先去训练场放两下看看能不能接受,别一上来就砸资源。这算是我自己踩过的一个小坑,分享出来给大家提个醒。

最后说说大家最关心的。龙怒之吼的技能特效整体在水准线以上,释放动画有记忆点,打击反馈也跟得上,属于“看着爽、打着也有感觉”的那一类。但它不是那种能改变玩法的技能,更多是锦上添花。如果你本来就喜欢这种龙形特效、追求视觉表现,那入手不亏;如果只是跟风,建议先看看别人实机再决定,毕竟资源攒起来不容易。
还有一点,刚上线这段时间相关活动比较多,别看到红点就乱点,先把龙怒之吼的获取条件看清楚,有些是需要完成前置任务的,盲目冲容易白忙活。我自己就是先做了一半任务才发现方向不对,又回头补,浪费了不少时间。总之理性一点,喜欢就弄,不喜欢就再等等,游戏嘛,玩得舒服最重要。
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