最近不少小伙伴在后台问我,Minecraft我的世界基岩版测试服到底更新了啥,值不值得专门去折腾一遍。说实话我自己也是趁着周末抽空把测试服重新下回来,挨个试了试新东西。总体感觉这波更新不算那种翻天覆地的大改,但很多小细节确实戳中了平时玩游戏的痛点,尤其是手机端和主机端的操作手感,能看出来官方是在认真听反馈的。下面我就按自己实际体验的顺序,把几个比较有意思的改动跟大家唠一唠,顺便说说哪些地方容易踩坑。

先说个最直观的,这次测试服对物品栏和合成界面的触控响应做了调整。以前在手机上拖拽物品的时候,偶尔会点歪或者拖到一半卡住,尤其是背包快满的时候,那叫一个着急。现在拖动明显跟手多了,手指按上去稍微挪一下就能精准放到想放的格子里。不过要注意,这个改动目前只在部分安卓机型上表现明显,我用旧平板试的时候还是有点迟钝,估计跟设备性能也有关系。如果你平时主要用手机玩,建议更新完先开个创造模式随手拖几下试试手感。
然后聊聊生物这块。测试服里僵尸和骷髅的寻路逻辑好像被重新调过了,以前它们遇到栅栏或者两格高的障碍会傻乎乎地原地转圈,现在会尝试绕一下,虽然绕得也不算特别聪明,但至少不会卡在墙角让你白打。另外刷怪笼的激活范围似乎有细微变化,我在同一个地牢里挂机,感觉怪物刷新速度比正式版稍微快了一丢丢,不过这个可能是心理作用,毕竟测试服本身就不太稳定。要提醒一句,如果你打算在测试服里建刷怪塔,最好先别急着定方案,等正式版数据出来再动手,免得白忙活。

红石方面也有小惊喜。测试服里中继器和比较器的延迟判定好像更精准了,我拿之前经常翻车的那个自动甘蔗机试了试,居然一次就跑通了,没有出现偶尔漏收的情况。当然这也有可能是我运气好,但至少说明官方在底层逻辑上确实动了刀子。如果你平时喜欢捣鼓红石电路,可以趁测试服还在更新,把那些一直没搞定的装置搬进去调一调,说不定就找到问题了。
画面选项里新增了一个关于渲染距离的快捷调节,以前得进设置里翻半天,现在游戏内直接就能拉。不过测试服的渲染距离拉高之后,手机发热明显比正式版严重,我拿骁龙870的机子试了试,开中等距离玩十分钟就开始烫手。所以如果你用的是中低端设备,建议还是别拉太高,流畅度比视野重要。另外光影相关的选项在测试服里还是老样子,没有官方光追的机型就别折腾了,老老实实开原版材质最稳。

最后说个比较冷门但挺实用的改动。测试服现在支持在游戏内直接切换账号了,不用像以前那样退到主界面再重新登录。对于我这种经常要切小号去不同服务器签到的人来说,这个功能简直救命。不过切换的时候偶尔会卡一下,估计是网络验证的问题,多试两次就好了。总的来说,这次Minecraft我的世界基岩版测试服的更新方向还是偏向优化体验和修补细节,没有特别炸裂的新内容,但胜在实在。如果你不介意测试服偶尔崩溃或者存档不兼容,完全可以提前进去熟悉一下,等正式版推送的时候就能直接上手,不用再花时间适应。好了,今天就先聊这么多,有啥新发现我再来补充。
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