最近又把艺画+天宫做的三体动画翻出来看了一遍,说实话第一遍看的时候光顾着追剧情了,很多场景细节根本没注意到。这次静下心来一帧一帧地看,发现制作组在场景设计上确实下了不少功夫。今天就跟大家聊聊我对艺画天宫国创动画三体场景设计的一些个人感受,不讲那些虚的,就说点实在的观看体验。

先说太空场景吧。三体动画里太空戏份不少,艺画天宫在这块的处理跟很多国产动画走的路子不太一样。他们没把太空搞得特别亮特别鲜艳,反而用了大量灰蓝和暗黑的色调。我第一次看的时候觉得有点闷,后来想想,这种处理其实更接近真实太空的那种压抑感。空间站内部的细节也挺多,走廊里的管线、舱门的机械结构、屏幕上的数据界面,都能看出是认真设计过的。不过也有朋友跟我吐槽说有些场景太暗了,手机上看确实有点费劲,这算是个小毛病。另外古筝行动那段,纳米丝切割船体的画面,虽然原著里描述得更细,但动画里呈现出来的那种光滑切割面配合金属断裂的声音,观感还是挺震撼的。

再来说地球上的场景。艺画天宫在处理城市戏的时候,明显想营造一种“近未来但又不脱离现实”的感觉。高楼还是高楼,街道还是街道,但多了很多全息投影和悬浮界面的元素。我个人比较喜欢的是那些街边小店的招牌和路灯设计,既有未来感又不会太浮夸。不过有些室内场景就稍微有点单调了,比如某些会议室和办公室的布置,感觉跟普通现代剧差别不大,缺少一点科幻该有的新鲜感。当然这可能也是制作组故意为之,想让观众更容易代入剧情。还有那个PDC总部的设计,巨大的圆形会议厅和环形屏幕,视觉冲击力是够的,但总让我想起某些好莱坞科幻片的套路,稍微缺了点自己的特色。

说几个具体的。第一个是罗辑在雪地里那个场景,白茫茫一片配上远处模糊的建筑轮廓,那种孤独感一下就出来了。第二个是智子展开的二维画面,虽然只有短短几秒,但那个几何图形的变化过程做得挺精细。第三个是面壁者大会那段,不同国家的代表坐在环形桌前,灯光从上方打下来,明暗对比很强烈,把那种压抑的会议气氛烘托得不错。当然也有翻车的地方,比如某些爆炸场面的粒子效果,看起来有点糊,跟大厂比起来还是有差距。不过考虑到这是国创动画,能做到这个程度已经算是有进步了。
总的来说,艺画天宫在三体场景设计上是有想法的,有亮点也有不足。如果你是三体原著粉,可以多留意一下这些场景细节,会发现不少制作组埋的小心思。如果你只是随便看看,那至少视觉效果不会让你太失望。希望后续如果有新作,能在保持这种风格的同时把细节再打磨打磨。