最近不少人在问蠢蠢的艾拉2到底怎么打,说实话这游戏看着画+风蠢萌,真上手之后有几关还是挺磨人的。我自己前后通了遍,第一遍纯瞎撞,第二遍才把隐藏要素摸得差不多,今天就按实际体验把Stupidella 2(蠢蠢的艾拉2)的通关思路和几个藏得比较深的玩法捋一遍,卡关的朋友可以对着看,能省不少重复试错的时间。

刚进游戏那几关其实是教学性质,但很多人习惯性一路点过去,结果到中期遇到需要连续跳跃加转向的段落就懵了。我的建议是前两三关故意慢一点,把移动惯性、起跳时机这些细节感受清楚。蠢蠢的艾拉2的手感偏轻,角色落地会有一点点滑,这个在窄平台上特别明显,提前适应了后面能少掉很多次坑。
还有个小细节,游戏里部分机关是有前摇动作的,比如那种会伸缩的踏板,它缩回去之前会轻微抖一下。第一次玩基本反应不过来,死个两三次记住节奏就好了,不用怀疑是自己手残。我当初在这块卡了快二十分钟,后来发现只要等它抖完再跳,一次就过。
真正开始上强度大概是从中段开始,难点无非几类:移动平台、定时开关、还有需要借助弹跳道具的连跳段。Stupidella 2里移动平台的判定比看上去要宽松一点,角色站在边缘也不会立刻掉,所以别太保守,该往前压就往前压。
定时开关那关我印象最深,需要先触发开关再赶在关闭前通过一段路。这里有个笨办法但特别好用:先空跑一遍记住路线,第二遍再正式操作,比一边想一边跑成功率高得多。至于连跳段,重点是别贪快,每次落稳了再起跳,蠢蠢的艾拉2的连跳不要求极限速度,稳比快重要。

这游戏最容易被忽略的就是隐藏内容。部分关卡的边角位置藏着可以互动的物件,触发之后会解锁额外的外观或者小关卡,不影响主线但挺有意思。我第二遍通关时才注意到,有些看起来是装饰的背景元素其实能点,点了会有反馈音效,顺着这个线索找基本不会漏。
另外Stupidella 2(蠢蠢的艾拉2)里有几个隐藏成就,条件写得比较含糊,实际做下来大多是“不受伤通过某段”或者“用特定方式触发机关”这类。想全收集的话,建议每关通关后回头再走一遍,很多隐藏点第一次路过时注意力都在躲机关上,根本顾不上看旁边。

最后说几个我自己的习惯,谈不上什么高深技巧但确实管用。一是死了别急着连续重试,停几秒回想一下刚才死在哪一步,比无脑冲效率高;二是遇到实在过不去的段落,先退出打打前面的关换换脑子,回来手感往往就对了;三是别忽略游戏里的提示性音效,蠢蠢的艾拉2很多机关在触发前会有声音铺垫,戴耳机玩体验差别挺大。
整体来说这游戏难度曲线还算友好,卡关基本是节奏没对上而不是操作要求多高。把上面这些点过一遍,主线通关问题不大,隐藏内容慢慢挖就行。希望这篇Stupidella 2通关攻略能帮到正在卡关的你,少走点我当年走过的弯路。
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