最近又把武士枪手(Samurai Gunn)翻出来玩了一阵,这游戏别看画+面简单,四个人凑一桌能打得血压飙升。很多朋友问我联机怎么才能不白给,角色到底怎么选,今天就把我自己踩过的坑和总结出来的一套东西聊一聊。不管你是刚买游戏的新手,还是打了几十把还是被朋友按在地上摩擦的老哥,下面这些内容应该都能帮上点忙。

先说最容易被忽略的一点:武士枪手(Samurai Gunn)的子弹是会反弹的,而且反弹之后照样能打死人。我刚开始玩的时候只顾着往前冲,结果被自己打墙弹回来的子弹送走不知道多少次。所以联机的时候,开枪之前先看一眼身后有没有墙,尤其是那种小房间地图,乱开枪等于给自己挖坑。
再就是弹反,这游戏的核心机制之一。对面开枪的瞬间你按格挡,能把子弹弹回去,弹反成功那一下特别爽。但别一直按着防御键,格挡是有硬直的,被人绕后就是活靶子。我的习惯是看到对面枪口亮光再按,成功率比瞎按高很多。联机延迟多少会影响手感,建议找延迟低的房间打,不然弹反基本靠猜。
还有跳跃和冲刺的节奏。很多人不知道,跳跃过程中是可以开枪的,而且空中开枪的弹道会稍微偏一点。落地那一下有个小僵直,高手就喜欢卡你落地瞬间开枪。所以别没事乱跳,跳完记得马上移动,别在原地愣着。

游戏里角色看着长得差不多,实际上手感差别不小,我挑几个联机里常见的说说。
基础武士,也就是默认那个,各方面都均衡,子弹速度中等,格挡窗口正常。新手先用他熟悉节奏,别急着换。我一开始觉得他太普通,后来发现联机里稳定才是王道,花里胡哨的角色失误一次就没了。
有个角色子弹飞得特别快,但射速慢,适合中远距离点射。用他的时候别贴脸,拉开距离打预判。对面要是冲过来,你第一枪没打中就得赶紧跑,因为换弹那一下够对面砍你两刀。
还有个偏近战的角色,子弹威力小但挥刀范围大。玩这个就得苟在掩体后面,等别人打起来再冲进去收人头。联机混战的时候特别好用,但单挑容易被人放风筝,看情况选。
选角色这件事,我的建议是每个都打几把,找到自己顺手的。别听别人说哪个强就硬玩,武士枪手(Samurai Gunn)这游戏角色克制没那么绝对,手感对了比什么都重要。
四人混战和单挑完全是两码事。单挑看反应,混战看脑子。我总结下来就一句话:别当第一个冲出去的人。
开局大家都在找位置,你先躲一下,听枪声判断人在哪。等两个人打起来,你再摸过去。这时候他们注意力都在对方身上,你上去补一枪基本稳收。我很多次吃鸡都是这么来的,正面硬刚反而容易被人捡漏。
地图上的高低差要利用起来。站高处打低处有优势,但别站太久,容易被下面的人集火。打两枪就换个位置,别在一个点待超过三秒。这游戏节奏快,站桩输出等于送人头。
还有个小细节,子弹打完了别傻站着换弹,先跑起来。换弹动作可以边走边做,但很多人一紧张就原地不动。记住,武士枪手(Samurai Gunn)里移动才是最好的防御。

第一个,见人就开枪。子弹有限,打空了对面冲上来你只能跑。我现在的习惯是确认能打中再开枪,不确定就先走位。
第二个,忽略小地图。虽然这游戏地图不大,但知道人在哪很重要。多看几眼小地图,能少死很多次。
第三个,死了就怪延迟。延迟确实有影响,但大部分时候还是自己操作问题。多练弹反和走位,比换加速器管用。
最后说一句,这游戏联机图的就是开心,别太在意输赢。被朋友用子弹反弹打死虽然气,但笑一笑下一把继续。技巧慢慢练,玩多了自然就熟了。希望上面这些对你有用,有空一起联机打两把。